Passez d'un taux de rétention catastrophique à une app addictive
Votre app mobile a un problème : les utilisateurs la téléchargent, l'ouvrent une fois, puis disparaissent. Le problème n'est pas technique. C'est le design.
*Aussi Vite Que Possible (marre des anglicismes)

+127%
Augmentation moyenne du taux de rétention J+7
-43%
Réduction du taux d'abandon au premier onboarding
6-8 semaines
De l'audit à l'app redesignée et testée
Pourquoi 80% des apps mobiles ont un taux de rétention catastrophique
Le problème n'est pas le concept. C'est l'expérience utilisateur massacrée par des choix de design amateurs.
Le drame des apps "portées" depuis le web
Beaucoup d'apps mobiles sont juste des versions responsive du site web compressées dans une webview. Résultat ? Navigation lourde, interactions non-natives, temps de chargement insupportables. L'utilisateur sent immédiatement que ce n'est pas une vraie app. Il désinstalle.
01 /
Les agences livrent des maquettes... non testées
Les agences classiques vous livrent de magnifiques écrans Figma. Problème : personne n'a testé si l'onboarding est compréhensible, si les CTA sont cliquables au pouce, si le flow est fluide. Vous découvrez les frictions après le dev. Trop tard.
02 /
Une app native. Conçue mobile-first. Testée utilisateurs.
Chez Dafolle, on design des apps pensées pour le mobile dès le départ. Navigation native iOS/Android, gestes intuitifs, micro-interactions fluides. Et surtout : tests utilisateurs sprint par sprint. On ne livre pas des écrans. On livre une expérience validée.
03 /
Nos Services Design d'appli Mobile
Tout ce dont vous avez besoin, dans un seul abonnement
01 /
Design natif iOS & Android
Respect des Human Interface Guidelines (Apple) et Material Design (Google). Votre app ne fait pas "portée web".
02 /
Optimisation pour usage au pouce
Zones de confort tactile, CTA accessibles, gestes natifs (swipe, long press). Testé sur toutes tailles d'écrans.
03 /
Tests utilisateurs à chaque sprint
On teste l'onboarding, les flows critiques et la navigation avec de vrais utilisateurs. Pas après le dev. Pendant.
04 /
Micro-interactions & animations fluides
Transitions entre écrans, feedbacks visuels, états de chargement. Une app qui respire, pas qui lag.
05 /
Handoff dev optimisé (Figma + specs)
Composants auto-layout, variants iOS/Android, specs d'animation documentées. Les devs ne devinent pas, ils implémentent.
06 /
Évolution continue en abonnement
Votre app évolue (nouvelles features, A/B tests, ajustements). Le design suit en temps réel. Pas de nouveau devis à chaque itération.
Semaine 1-2
Audit UX & Analyse des frictions
On décortique votre app existante (ou vos concurrents). Heatmaps, analytics, tests utilisateurs. On identifie où les gens décrochent.
Semaine 3-4
Redesign des flows critiques
On attaque les flows à fort impact : onboarding, inscription, action principale (checkout, publication, etc.). Design + prototypes cliquables.
Semaine 5-6
Tests utilisateurs & Itérations
On teste les prototypes avec 10-15 utilisateurs réels. On itère sur les frictions identifiées. Pas de livrable figé.
Semaine 7-8
Design système & Handoff dev
On finalise tous les écrans, composants, états (vide, erreur, chargement) et micro-interactions. Handoff Figma → Dev optimisé.
Post-lancement
Suivi analytics & Optimisations
On suit les métriques (rétention, conversion, abandon). On optimise en continu via A/B tests et ajustements.
Pourquoi 90% des apps mobiles ressemblent à des sites web compressés
Spoiler : parce que personne ne design vraiment mobile-first.
Les outils qu’on utilise pour Design d'appli Mobile

Une question ? On décroche en 48h.
On sait que confier son design à une équipe externe,
ça soulève quelques interrogations. Voici nos réponses.
Vous travaillez sur quelle plateforme : iOS, Android, les deux ?
Vous faites aussi le développement de l'app ?
Les tests utilisateurs, c'est avec nos vrais users ou des panels ?
Ça coûte combien concrètement ?
Vous gérez le redesign d'une app existante ou seulement les créations from scratch ?
Vous pouvez intégrer notre design system existant ?
Les animations et micro-interactions sont vraiment implémentables par les devs ?
Vous faites aussi l'icône de l'app et les screenshots App Store ?
On peut A/B tester plusieurs versions de certains écrans ?
Combien de temps après le redesign on voit des résultats sur la rétention ?



